Archivos Mensuales: agosto 2014

Jugando a… ‘Plantas vs. Zombies: Garden Warfare’

En ComboGamer hemos estrado una sección llamada “Jugando a…” en la que cada redactor expone su opinión sobre aquellos títulos a los que ha estado jugando con el objetivo de darlos a conocer y recomendarlos o no, así como compartir sensaciones y experiencias con el resto. La papeleta de iniciar Jugando a… me ha tocado a mí, y aunque podría hablar de clásicos atemporales que caminan con ambages entre la línea del mito y el culto (ejem, Final Fantasy VII…), lo más sensato es romper una lanza por un juego que escapa del gafapastismo y de los mecanismos jugables que requieren de mucha sesera. Hablo de Plantas vs. Zombies: Garden Warfare, ese juego de plantitas con mala leche y zombis vegetarianos.

Sería absurdo decir que no tengo prejuicios ante determinadas situaciones de mi vida diaria. Yo los tengo y tú también, en mayor o menor medida. Y probablemente frente a la pantalla nos ocurra lo mismo. De la misma forma que yo sería reticente a jugar a productos como Year Walk si de él no tuviera más que las cuatro capturas que lo presentan, habrá personas a las que las palabras Call of Duty o FIFA les produzca urticaria. Y lo siento por ellos profundamente. Entiendo que la fórmula está quemada, que no compensa comprar la nueva entrega de cada año si el contenido que ofrecen es tan limitado, pero también es cierto que como jugador no siempre busco aventuras trascendentales o ideas que inviten a la reflexión más absoluta. Eso sería, francamente, agotador. Por eso mis primeras sensaciones al ver Garden Warfarefueron extrañas. ¿Dónde estaba el frenético tower defense que conocíamos? ¿Por qué convertir un juego inconfundible en algo menos que una copia de títulos que tanto criticamos? Ahí, amigos, estaba mi primer prejuicio del que solo pude librarme pasando por caja en Origins. Lee el resto de esta entrada

[Opinión] Cambio de paradigma: la semiótica aplicada al videojuego

Durante años pensaba que el desarrollo de videojuegos consistía en una fácil representación de las ideas que afloran en la mente de los diseñadores. Un pequeño ejercicio creativo que cumplía dos funciones: saciar el hambre del artista y ofrecer al mundo una experiencia interesante. Ha tenido que pasar mucho tiempo para comprender que esas dos variables se concentran en una sola que resulta ser la clave de la ecuación: sin experiencias no hay resultado. Puedes meter en ese mismo saco las experiencias del desarrollador, las emociones de los jugadores, el sabor del café que acabas de tomarte, la sensación que supuso el que te echaran del trabajo… todo tiene cabida en ese gran pozo del que, si todo sale bien, saldrá agua o en este caso la sustancia de la vida de todo videojuego.
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Mi homenaje a 25 años de fantasía

Quiero compartir con vosotros mi versión del tema principal de Final Fantasy. Square Enix ha organizado un concurso en el que los fans deben versionar esta mítica canción y no quería ser menos. No tengo intención de ganar (siempre suele apuntarse el típico chino superdotado de 5 años que te deja con la boca abierta xD), pero sí sentirme satisfecho conmigo mismo.

¿Las condiciones? Que se grabara a 120 bpm, con una duración menor a 1:30 min. y que en algún momento del vídeo se muestre un cartel con mi FF favorito. TODO está tocado por mí (incluso la batería asquerosa jajaja). ¡Ojalá os guste el resultado!