Archivos Mensuales: mayo 2014

[Artículo] Jugabilidad, la búsqueda de la cadencia perfecta

Pongámonos en situación. Estamos en el año 1998 y Playstation, ya al final de su vida útil, recibe con los brazos abiertos la obra clave de Hideo Kojima, Metal Gear Solid.  Hasta entonces nadie dudaba de las posibilidades del videojuego o que fueran capaces de conmovernos con su capacidad narrativa, pero era difícil imaginar que la comunión perfecta entre técnica y arte se acoplarían con tanta facilidad en la blanca de Sony. Lejos de sus virtudes argumentales, el éxito de Metal Gear está en su base jugable y en la inmersión que aún a día de hoy provoca más de un suspiro. La batalla contra Psycho Mantis daría para varios artículos y la forma en la que Kojima engaña al jugador está tan bien resuelta que nos arranca del rol de simples espectadores. La diferencia entre el videojuego y otros géneros audiovisuales como el cine o la publicidad reside en la interacción, en la capacidad de plantear dinámicas que relacionen lo que vemos en pantalla con nuestras decisiones.

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Mis previsiones para el E3 2014

Me encanta el ambiente E3 y todo lo que significa para el que está atento a las novedades del sector. No existe ningún evento en la industria con la capacidad de atención e importancia que tiene la feria de Los Ángeles anualmente. Durante años hemos asistido a anuncios emblemáticos, chascarrillos de directivos y presentaciones horrorosas en todo lo que representa este variopinto amalgama sin que nuestro interés se hayan visto afectados.

Tras la presentación por parte de Sony y Microsoft de sus nuevas consolas durante el E3 2013, llega el momento de apostar por el software y presenciar la habitual lucha encarnizada por poseer el mejor catálogo. Algunos me llaman ingenuo, mientras que otros comparten mi crédula y, por qué no, soñadora visión sobre lo que podríamos ver en lo que para mí va a ser uno de los E3 más espectaculares en años, que no es poca broma.

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