Archivos Mensuales: abril 2014

Análisis de ‘Papers, Please’

Audaz, polifacético y conocedor del medio, Lucas Pope se ha convertido en tan solo un año en la encarnación del videojuego moderno, un símbolo generacional en lo que respecta a los desarrolladores independientes. Sin embargo, el hombre tras la máscara tiene poco de mito o mesías, consiguiendo con su talento impresionar a propios y a extraños.

Desarrolló su carrera como programador bajo el manto de Naughty Dog en un momento sin precedentes para la compañía gracias a una incipiente franquicia como Uncharted que sacudía a la industria. Tras terminar de trabajar en su segunda entrega, Pope decidió abandonar la comodidad y seguridad de aquel que cuenta con el respaldo de una nómina fija a final de mes para imponer sus propias fronteras creativas. Ya sin limitaciones burocráticas ni presiones empresariales se traslada a Japón con su esposa para afrontar la que ha sido su vida desde entonces; un camino hacia adelante con los retos y desafíos propios de un joven emprendedor de éxito. Su historia no es la de un oportunista en busca de la idea millonaria, ni la desangelada travesía del informático oficinista. Como inmigrante en tierras extranjeras, Pope descubrió que los aburridos trámites administrativos por los que tenía que pasar cada vez que atravesaba la frontera podía ser el comienzo de su gran proyecto hasta la fecha: Papers, Please.

Lucas Pope trabajó en Papers, Please bajo la aparentemente sencilla premisa jugable de revisar documentos en un puesto fronterizo de aduanas. Convertir una idea tan rutinaria y aburrida en la base sobre la que cimentar un videojuego suena disparatado, y en cierta forma lo es. Pero, ¿no es eso mismo lo que hicimos todos en nuestra niñez? La inabarcable capacidad imaginativa de la infancia es la que nos permitía transformar unos muñecos de plástico en toda una epopeya épica y trascendental. Todas esas pretensiones de querer cambiar el mundo con pequeñas herramientas existen en la obra de Pope gracias a un trasfondo distópico que lo aleja de todo cuanto conocemos sobre la profesión.

Análisis de Papers, Please
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