Archivos Mensuales: enero 2014

[Artículo] Kickstarter y la crisis especulativa

ImagenEl origen de la palabra crisis proviene del latín, y éste a su vez del griego krisis, un vocablo derivado del verbo krinein que podríamos traducir como “separar”, “juzgar” o “decidir”. Sé que incluir la palabra ‘crisis’ en el titular puede sugerir un punto de vista agorero, más aún cuando los medios de comunicación no hacen sino añadir más connotaciones negativas al término. Sin embargo, debemos saber que etimológicamente a ‘crisis’ se le atribuye como significado “un cambio brusco en los distintos mecanismos o procesos sociales” (ya sea para bien o para mal).

Hablar de Kickstarter, por el contrario, es sinónimo de éxito y prosperidad. Una plataforma fundada en 2008 por Perry Chen, Yancey Strickler y Charles Adler con el propósito de sacar adelante proyectos de los -ahora bien valorados- emprendedores simplemente con el apoyo de la gente y sin intermediarios. El funcionamiento para publicar es tan sencillo como establecer una fecha límite, la categoría y la cantidad mínima para llevar a cabo el proyecto. Desde ese momento todo queda en manos del usuario que a través de donaciones asociadas a determinados beneficios según la cantidad, apoya el trabajo de esa compañía. Como garantía (algo que más adelante discutiremos) para los inversores, si el proyecto por el que has donado no llega al mínimo establecido, el dinero no será retirado de tu cuenta. La evolución creciente de la plataforma desde que se creó alcanzó su máximo periodo de auge el pasado 2012. Ahora, tras más de cuatro años de su fundación, es el momento de estudiar y analizar el presente y futuro de este servicio. Lee el resto de esta entrada

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Nueva polémica con Nintendo… ¿Cagada de EA o información mal contrastada por los medios?

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Que Nintendo está atravesando una temporada difícil por el escaso éxito de Wii U no es noticia. Desde que el mundo es mundo y el mercado se rige por los devaneos de empresarios y accionistas todas las empresas han pasado por cierto periodo de altibajos. Quizás precisamente como eso no es noticia, los medios de comunicación más “avispados” han ejercido presión para convertir en hecho noticioso algo que es natural en esta industria.

La última “exclusiva” viene desde Computer And Videogames, portal americano centrado en todo lo relativo al ocio electrónico. Con el fin de ser los primeros en dar una primicia y rascar algo de esta situación tan circense, Rob Crossley, editor asociado de la página, publicó un artículo de opinión titulado “Nintendo tiene que reinventarse a sí misma“. Todo podría haberse quedado ahí, como una de las muchas columnas que periódicos y revistas del sector publican cada cierto tiempo intentando buscar una cabeza de turco basándose en hechos pasados y jugando a ser el Patcher de turno. Sin embargo, en esta ocasión el señor Crossley fue algo más allá y utilizó gráficas y “fuentes anónimas” provenientes de importantes desarrolladoras para dar más énfasis al malestar reinante en Nintendo. Lee el resto de esta entrada

‘Silent Hill: Origins’ iba a ser una comedia negra inspirada en la serie ‘Scrubs’

ImagenYa tocaba ponerme al día con el blog y nada mejor que estrenando una nueva y esperpéntica sección titulada “Noticias para no dormir”. Como lector asiduo a los medios informativos no hay semana que no salgan noticias que superan con creces cualquier hipotética situación ficticia. Mi objetivo no es hacer leña del árbol caído, pero sí recalcar las chorradas que vierten tantos los medios de comunicación como personalidades del sector mediante absurdas declaraciones. Lee el resto de esta entrada

[Artículo] La violencia en los videojuegos: la piedra que Sísifo empuja

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Explicaba el filósofo francés Jean-Paul Sartre que “la incomunicabilidad es la fuente de toda violencia”. Un planteamiento racional pero que solo pretende responder a una de las muchas cuestiones que rodean al término. El hombre es un ser complejo en su propia diversidad natural e impregna todos sus actos de connotaciones. Es difícil llegar a comprender o siquiera atisbar el origen de la violencia, pues su aportación data de los primeros instantes del hombre tal y como lo conocemos.

Por tanto, no se trata de un término ligado a las nuevas tecnologías ni a los cambios que produjo la llegada del mundo contemporáneo, sino más bien de una faceta propia de nuestra heterogeneidad en cuanto a formas de expresión. Sin embargo, sí es cierto que el término se ha ido segregando en diversas parcelas para intentar delimitar cómo y qué efectos produce. La necesidad de distinguir distintos tipos de violencia es tan lógica como variedad de campos y situaciones existen. Violencia doméstica, cultural, juvenil, de género, política… y en todos los casos produce el mismo tipo de repulsa en la sociedad, pero no siempre esto fue así. En la antigua Roma el coliseo era el lugar en el que los romanos se vanagloriaban y manifestaban la violencia como un acto social y de celebración, así como hoy día la tauromaquia parece recoger el testigo. Lee el resto de esta entrada