Archivos Mensuales: julio 2013

The Legend of Zelda 3DS

Algo está cambiando dentro de la propia Nintendo y eso es algo que se percibe desde hace ya un tiempo. Ya Reggie Fils-Aime nos advertía cuál era la filosofía de la empresa a grandes rasgos y que se puede resumir de la siguiente forma: el apoyo a una consola se demuestra con software. Es un hecho que Nintendo 3DS está viviendo su mejor época gracias a esa apuesta vital en el catálogo de la portátil y que no parece detenerse, como hemos podido ver tras conocer el anuncio de importantes juegos que, lejos de ser licencias nuevas, remarcan el carácter renovador que Nintendo quiere darle a sus franquicias más importantes. Ya se ha convertido en costumbre recibir casi anualmente nuestra ración de entregas de Mario o de The Legend of Zelda. Precisamente por eso no nos hubiera sorprendido -en mayor o menor medida- un remake delMajora´s Mask, un juego original de la saga o cualquier otro experimento vendeconsolas de los que sacan cada cierto tiempo, pero que la gran sorpresa del pasado Nintendo Direct fuese el anuncio de una nueva entrega de The Legend of Zelda desarrollada en el mismo universo que A Link to the Past es un indicio de que Nintendo sigue regulando majestuosamente el buen gusto y nostalgia del pasado con las innovaciones propias de quien desarrolla un título para una joven portátil. Lee el resto de esta entrada

La objetividad en la prensa de videojuegos

Articulo_objetividad

La objetividad periodística es una pretensión tan desmedida como la de aprisionar el reflejo de las aguas de un río, que en un instante son y en el siguiente dejan de ser. Sin embargo, esa objetividad es la garantía que el lector busca para poder creer.

Así definía el periodista Javier Darío el concepto de objetividad en su artículo La objetividad periodística: Utopía y Realidad. No creo que estuviera errado en su explicación, pero sí que es necesario establecer matices, más aún cuando la objetividad en su extensa pretensión debe permanecer perenne en campos tan distintos como la gastronomía, la literatura, el cine, la música… y por supuesto en los videojuegos. En comparación con todas estas disciplinas, el mundo del ocio electrónico es demasiado reciente y la prensa especializada se encuentra en un estadio de desconocimiento y búsqueda de normas y pautas solo contrastables a través del ensayo y error.

En este artículo de opinión no pretendo listar o hacer énfasis en los errores que otros medios de comunicación han cometido en su trayectoria, pues sería una necedad propia de quien busca la polémica fácil mediante el trabajo de otros. Para mí, es más importante atender a cuáles son los factores responsables de esta crisis de objetividad que parece afectar al sector como aseguran los propios jugadores, y que desde mi papel de comunicador adquiere una doble relevancia. Lee el resto de esta entrada

Las redes sociales

Cuando hace un par de años navegaba por la red, jamás imaginé que participaría en esto que está tan de moda hoy día: las redes sociales. Por supuesto, siempre estará el típico vanguardista/pendante de turno que saltará con aquello de que estamos en la llamada “Web 2.0” desde hace un lustro por lo menos. Pues lo siento señores, pero antes de Tuenti para mi esto de las redes sociales era algo perteneciente a cualquier lugar menos a España. Y digo esto porque todos sabemos que la base de todos estos lugares es la relación entre personas que ya conoces, es decir, compartir contenidos con tus amigos de toda la vida. Pero, ¿cómo iba a usar una red social si ningún amigo mío por aquel entonces tenía una? es más, ¿cómo iba a usar una red social si precisamente a esos amigos les parecía algo aún más lejano que a mi la idea de Facebook?  Lee el resto de esta entrada